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Oui. C'était en partie une des idées que j'avais apporté dans le message dans lequel j'expliquais à @xdrox quoi faire avec les "Accomplissements" avant qu'il ne les mettent en place. Message qu'il a approuvé. Avant qu'il se retourne de bord et décide de l'ignorer entièrement... pour après ça poster un message dans lequel Esch lui suggère d'aficher les "accomplissements" dans les sujets alors que c'était déjà un critère que j'avais mentionné dans le dit message qu'il a ignoré. Avec l'arrogance de dire un truc du genre "Voyez hein hein vous l'aimez peut être pas mais il est encore utile!" Tu parles d'une fucking joke lol C.f. ce que je viens d'écrire. Désolé de pisser dans ta soupe. J'ai pris offense au "trop pressés" alors que je t'avais déjà expliqué c'était quoi exactement le problème, ironiquement. Je commence à croire que j'écris dans un language obscure que juste moi peut comprendre ¯\_(ツ)_/¯ mais bon c'est correct, un jour je vais finir par m'y habituer.
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Gamin a débloqué l'accomplissement Amuseur public
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Gamin a débloqué l'accomplissement Leader du clan
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Si vous ou un de vos proches êtes en détresse, vous pouvez communiquer avec un intervenant par téléphone au 1 866 APPELLE (277-3553). Cette ligne est accessible 24/7 partout au Québec. Vous pouvez également clavarder avec un intervenant du mercredi au dimanche de 16 h à 23 h à partir d’un ordinateur via le site web suicide.ca ou d’un appareil mobile Apple ou Android via l’application Mes Outils.
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Comment venir à bout d'un blocage créatif ?
Gamin a répondu au sujet de ShameOnYou dans #0037 - MATIÈRES ARTISTIQUES
@Retromantique @ShameOnYouVous jouez vraiment à aucun jeux vidéo? Que pour vous? Même si c'est inutile et que ça sert à rien académiquement ou bien que ce ne sera pas partagé? -
Tu me fais passer pour un idiot lol C'est pas de ça que je parlais, bien sûr que je respecte Cheval dans tout ce qu'il fait, mais je parlais plutôt de sa façon parfois de s'exprimer qui peut être très intellectualisations abstraites, ça me prend souvent quelques petites séances de google-fu et de wikipedia pour déchiffrer certains de ces messages remplie de termes philoso-mythologiques.
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@Retromantique lol je te taquine :P
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Venez nous montrer vos talents de photographe !
Gamin a répondu au sujet de maczag dans #0037 - MATIÈRES ARTISTIQUES
Ok pour une raison que j'ignore, c'est de loin ma préféré que t'ai fait. Sa position, les couleurs, l'éclairage... puis comme Retromantique l'a dit, le fait que veston soit déchiré derrière et que ces cheveux soit en dessous on dirait que ça vient créer un espèce de... je sais pas quoi. Comme si y'avait un message que je saisissais pas, d'emprisonnement vs liberté, de dérangement, d'incomfort presque bientôt comfortable, etc. -
Comment venir à bout d'un blocage créatif ?
Gamin a répondu au sujet de ShameOnYou dans #0037 - MATIÈRES ARTISTIQUES
Mon approche artistique à toujours été celui du "jeu." Pour moi, cette interface là s'apparente à celle d'un jeu vidéo: J'y joue comme un enfant joue avec des figurines, avec une boîte en carton qu'il découpe et décore et transforme en vaisseau spatial, quand je pèse sur des boutons ça fait des bruits, comme des lumières qui scintillent, alors je pèse sur d'autre boutons. Des fois j'aime le résultat, des fois j'aime moins ça. Mais un enfant ne se demande pas si Capitaine Tonnerre qui tombe sur une nouvelle planète pour y sauver la Princesse des Chats est une bonne histoire - il le fait parce que ça l'amuse et c'est tout. Et puis quand une histoire t'amuse plus qu'un autre, tu la continue, ou la reprend. Tel un jeu vidéo, les gens qui y jouent ne se demandent pas "est-ce que j'ai joué à ce jeu de la bonne manière? est-ce que si quelqu'un voyait ma partie il trouverait que c'était une bonne partie?" non, l'important est de s'amuser. Ensuite peut être tu cherche à paufiner ton jeu, mais au départ l'essentiel est d'avoir du plaisir à le faire. Même chose pour cette interface: J'appuie sur des boutons et des formes y apparaissent, certaines ont l'air belles et forment des patterns intéressants, certaines sonnent drôle et font dancer la langue d'une façon qui chatouille. Quand vous ouvrez un Zelda et que vous appuyez sur un bouton, Link donne un coup et ça vous titille le cerveau - vous vous demandez pas si c'était correct ou non de peser sur le bouton, après tout, on s'en fout: aller casser la gueule à des hobgoblins et éventuellement vous aurez assez progresser pour être capable de foutre une raclé à Ganondorg et c'est tout. Personne ouvre Zelda en étant frustré de pas être capable de battre le dernier boss dès le début, on comprend qu'on doit améliorer ses armes, comprendre les règles du jeu, évoluer sa quantité de cœur et de stamina. On s'en balance si durant une partie vous avez dû re-loader parce que vous avez gaffé et que vous êtes mort, vous recommencez et c'est tout. Pourquoi est-ce que l'art devrait être différent? C'est tout autant un jeu. Si vous mettez la cassette ou le CD dans votre console sans que ce soit simplement pour y jouer, et seulement parce que vous voulez battre le boss de la fin... alors c'est quoi le but? Dans le livre "This Is Your Brain On Music" par le neuro-scientifique Daniel. J. Levitin, il écrit ceci: Et pourtant, malgré ce talent imesurable d'écoute musical, pourquoi si peu d'entre nous s'obstine à ne pas se considérer "musicien" ? Pourquoi existe-t-il autant une distinction entre ceux qui performent, et ceux qui apprécient? Si tu peux tenir un crayon, alors tu peux dessiner. Si tu peux aligner des lettres, alors tu peux écrire. Le problème est celui de performance, de jugement, mais une fois qu'on rejette ceux-ci et qu'on se retourne vers l'art comme étant une forme de plaisir, de jeu, d'amusement, alors qu'est-ce qu'on s'en fout que ta feuille passe de page blanche à une feuille avec trois traits même si ces trois traits ne changeront jamais le monde? L'important, c'est que le mouvement de chacun de ces traits t'ai apporté du plaisir, même s'il ne changeront jamais le monde ils t'auront au moins changé toi. -
Comment vous sentez-vous présentement ?
Gamin a répondu au sujet de Mr.F dans #0420 - MATIÈRES PSYCHIQUES
BIENVENUE À CETTE 8ième SAISON DE- 11 249 réponses
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Cf. ceci pour plus de détails: L'art au Québec. - #0037 - MATIÈRES ARTISTIQUES - DEPOTOIR.CA (c'est normal si tu comprend pas tout, des fois Cheval est space en criss)
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Parce que Cheval fait de la méta-art dans lequel son art n'est pas l'oeuvre en soi mais en réalité son utilisation des canaux d'expressions de la culture afin d'en faire une critique post-post-moderne du monde de l'art. Ce n'est pas "sa toile" son oeuvre, c'est le rejet des conventions culturels, c'est la lettre de refus et le rejet du centre d'exposition qui est réellement l'oeuvre.
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Il a envoyé une oeuvre dans un centre d'exposition, dans le dossier d'envoie il a joint une description de l'oeuvre - mais cette description là était en fait une lettre de refus, dans lequel il disait au centre d'exposition que c'était un bon centre mais qu'il avait le regret de leur annoncé que le centre ne s'était pas qualifié afin de recevoir son oeuvre, bref: une lettre de refus envers le centre. C'est un revers de situation par rapport à ce qui se passe normalement, dans lequel les centres répondent aux oeuvre en envoyant des lettres de refus du genre "votre oeuvre est bonne mais malheureusement ne s'est pas qualifié afin d'être choisie et affichée"
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j'ai littéralement fait cette face là: @xdrox ça va nous prendre une réaction de plus!
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Franchement, y'a personne au monde qui écoute "Balrog's Boogie" de Diablo Swing Orchestra et qui se dit: "Nah ça sonne pas Jazz" juste parce que c'est pas improvisé. Inversement, personne écoute "Three Minute Warning" de Liquid Tension Experiment et se dit: "Ah ouais, ça c'est du Jazz!" juste parce que c'est improvisé. Je comprend 100% le sens original du terme Jazz, mais s'y accrocher de nos jours c'est l'équivalent de péter une crise parce que les gens utilisent "littéralement" de façon non littéral.